很久没有写长文了,鉴于最近很多学员还在整理作品集,也为了更好的补充课上的知识点,准备在这几天完成一个关于 UX 作品集输出的完整分享。
本系列的内容比较多,会包前中后四篇8个模块,分别是:
每个模块下还会包含若干的要点,总字数一定不少(又是一场血雨腥风…),建议大家耐心追完全篇,对UX作品集有一个彻底的认识。
下面,开始正文……
1.1 设计师和作品集的关系
虽然作品集很重要,但到底有多重要,对于设计师来讲的意义是什么,多数新手其实并没有一个很好的认识。
所以,我还是要先做一些解释,给大家建立一些正确的观念。
首先,对于不同职业,评价他们水平如何的方法都不一样,越是文书、管理、内勤、协调等非显性技能的职业,评判起来就越困难。
为了尽可能提升招聘的效率,大厂就会直接设置学历门槛,从学历高精尖、大厂背景的精英中挑选适合的对象,起码他们在学习能力上证明过自己,不需要浪费时间再从低学历人群中逐一排查。
但对于设计师来讲,学历、经验、背景都没办法作为核心评价标准,因为评价一个设计师好坏,最重要的东西必然是他的 —— 作品水平。
于是,我们就要有一个 “载体”,专门用来存放自己的作品,让其他人可以直接来查看我们的作品,了解我们对应的水平。
不同类型的设计师,会选择不同的载体来制作自己的作品集,最有代表性的,就是过去品牌、建筑、工业等设计师,会通过制作一套完整的画册作为作品集进行展示。
在这些领域中,越是高级的设计师,作品集的排版、装帧、质量就越好。因为作品集是设计师和外界沟通的桥梁,它就是设计师本身实力的映射。
如果设计师想要在市场上获得招聘方的青睐以及面试机会,千言万语都远不如一份让人震撼的作品集能令人信服(只不过大多数人做不出这样的作品集出来)。
虽然纸质的作品集不适用于 UI/UX 设计师,我们现在普遍采用 PDF 格式作为载体,但是,作品集所运用的设计思路、排版、行文、规格,都和过去的纸质画册类似,然后再根据作品的特征,进行细节的更改。
制作作品集,必然要拓展有关平面、画册设计相关的知识(后面慢慢说)。在此大家要有一个清醒的认识,那就是完善作品集是设计师最重要的工作内容。
你的职业经验、项目经历、软件技能,都要能转化成作品集的内容和优势,尤其对于职业初级阶段的设计师,你的学习、成长路径,都需要围绕作品集的输出展开。
1.2 作品集制作的难点
想要把作品集完整做出来,并不是一件容易的事情。但不管我后续或其他人分享的技巧还是经验,都没办法帮助你们逾越这个障碍 —— 作品集同质化。
多浏览站酷、UICN 的作品,或者做过招聘方看过应聘者投递的简历,你就会发现,UI/UX 作品集从内容到样式排版都表现出了高度的一致性。
其中,不仅仅是因为抄袭成风(比如最近某阿里新入职设计师抄袭在职设计师的问题),还因为普遍性的 UI 设计师平面基础差,设计、艺术素养孱弱。
作品集首先是一份输出视觉感受文件,然后才是里面的思路、文字、想法、解决的问题。
如果你在展示内容、解决问题的方法上,不能提供非常个性、拍手称赞的方案,那么你的作品集就避免不了和别人同质化的结局。
最好能在视觉感受到的第一步,就能和别的简历拉开距离,即提供更有 B 格,更高级的视觉展示输出。
作品集中反应的实力之一,就是设计师自身的审美趣味,但这是一个比较玄学的问题,它隐藏在你设计中的每个角落……
只有这个方向我是无能为力的,因为不管我提供什么素材、配图,都不可能让你们的审美能力突然暴涨。
所以,为了输出更有个性的作品集,我建议大家多花时间浏览 Bahance 的各类首页作品推荐作品展示进行积累。
或者,一有空闲时间就到当地的图书馆,免费白piao那些非常厚重的设计、摄影、建筑画册。
这会非常有效的提升大家对作品展示和排版的眼界,并为后续的制作提供有效的借鉴思路。
2.1 市场的需求分析
作品集的制作不是一次纯粹的自我表达,毕竟它要连接招聘方,将自己推销出去。
要提高推销的概率,我们就必须站在买房的立场里进行思考,什么样的作品集能获得他们的青睐。换句话说,我们要表现出什么样的能力,能满足招聘市场的需要。
我将招聘市场划分成两个部分,低级市场和高级市场。这不是指设计师水平的高低,而是招聘企业本身的 Level 高低,它们的区别可以概括成:
- 低级市场多数只看视觉内容,希望设计师身兼多职,技能全面,具备最基本的协作方法和思考能力。
- 高级市场则更看重分析水平,围绕业务、用户展开设计,能有逻辑性的解决项目问题,不强调 UI 以外的软件技能。
低级市场就没什么好分析的了,我们主要针对高级市场做分析,即大厂的设计师需要我们具备哪些能力。
通常,大厂对 UI 设计师的要求不会只有视觉而已,更多考量的是设计师的思考能力。专业的 UED 团队是要通过设计来提升产品数据、转化和收益的,而不是仅仅做出 “好看” 的设计。
所以,你既要了解你的用户,做出能让它们满意的设计,也要参与和理解业务,给出能让内部成员满意的方案。我们一般也称这种设计师叫 “全链路设计师” 或者 “UX设计师”。
我将要求简化成以下四点:
- 扎实的设计基础:软件掌握、界面设计、情感设计
- 熟练的理论应用:视觉理论、产品理论、交互理论
- 清晰的设计思路:产品分析、用户分析、逻辑思维
- 前卫的探索精神:流行风格、视觉尝试、技巧突破
作品集要去满足这些特性,才是符合招聘需要的作品集,而不是盲目跟从市面上高喊 UI 设计师又需要掌握的插画、3D、动画软件,你就去学这些东西然后硬往里塞。
多花时间去招聘网站整理目标行业、企业的招聘需求,和内部的设计师进行沟通,可以更好的帮助我们建立对招聘要求的认识,便于下一步的内容制定。
2.2 展示作品制定
有了招聘需求的分析结果,这一步我们就要想往作品集塞哪些作品了。在主流的市场中,我们在作品集 PDF 中可以放的作品主要有下面这些类型:
在一个作品集中出现所有类型,必然是不可能的,我们要有目的性的挑选符合招聘需求的内容来放。其中,最核心的作品必然是完整的 UI 项目,包括 APP、WEB、B端等。
建议最少不少于3个,多不超过5个,展示太多的项目会导致作品集看起来过度臃肿,即使过去做过再多的项目,也只要挑选出其中最值得展示的几个出来既可。
除了项目外,其它设计类型的展示,一定要和你面向的岗位对口,如果不是校招生,就千万不要放有临摹、练习类的字样。
即使你过去没有这种经验,你也要输出练习稿的时候能保证看上去像真实的项目,并且具备能撑起该类设计展示的数量。
有了这些想法,就可以更进一步,把要安排到作品集的内容记录下来,比如下图的案例:
2.3 目录结构定义
要展示哪些作品确定好了,并不是规划就到此为止。作品集除了作品外,还会包含其它通用型的页面,同样是需要我们做好计划的。
这些通用型页面包含但不局限于下面的列表:
封面:简历的封面,作为全篇内容的引导画面
扉页:放一些人生格言或者其它提升逼格元素的页面
目录:作为整个作品集内容列表的快速呈现
个人介绍:放个人相关信息的页面,罗列生辰八字
工作经历:专门放职业有关的经历和项目经历
类型封面:进入某个作品类型作品的引导封面
项目封面:用来强调下方展示哪个项目的封面
联系方式:专门用来展示联系电话、二维码的页面
尾页:用来致谢和收尾完结的页面
……
这些页面的引用多数是必要的,因为作品集本质上就是一本电子画册,我们要保证读者的观看体验,就要穿插不同的标准页面来控制浏览的节奏,而不是陷入无穷无尽的文字和图片中。
越专业的设计师,在这些页面的使用上也会越严谨。合理组合通用型页面,可以保证我们的作品集看起来正式、专业、有态度。
例如,我要制定自己作品集,那我会这么安排:
封面、目录、个人介绍、工作经历、APP类型封面、APP项目1展示……尾页
更具体的目录结构我会在后续的完整版当中放出。
最后,目录结构的定义还有一个特别重要的作用,就是把作品集当成一个项目来看待的话,这个目录罗列了这个项目的任务总量。
而我们要做的,就是顺着这个任务列表把后面所有的内容全部做完……
今天的分享到这里结束,下一篇,就是有关具体实施中的操作方法和设计技巧分享了!如果有什么问题可以在留言中提出。
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